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LES ENFERS VOUS SOUHAITENT LA BIENVENUE
Diablo® IV propose une expérience de jeu de rôle et d’action ultime, offrant une quantité inépuisable d’ennemis à abattre, d’innombrables techniques à maîtriser, des donjons cauchemardesques et un butin légendaire. Lancez-vous dans la campagne, en solo ou à plusieurs, dans un environnement d’une beauté sombre ou explorez un vaste monde partagé où les joueurs et joueuses se retrouveront dans les villes pour commercer, s’allieront pour combattre les boss hors instance ou se lanceront dans des zones JcJ afin de mettre leurs compétences à l’épreuve contre d’autres personnes.
Héros de Sanctuaire
Classes
Créez un personnage et personnalisez-le avant d’affronter les horreurs innommables qui rôdent sur ces terres. Incarnez l’une des cinq classes, découvrez tout un arsenal de pièces d’équipement puissantes et sélectionnez judicieusement vos talents et capacités pour opposer une résistance sans faille aux ténèbres. Réfléchissez bien, car l’avenir du monde dépend de vous.
les barbares sont dotés d’une force incomparable et disposent d’un arsenal adapté à toutes les situations. Ils poussent d’intimidants cris de guerre qui étourdissent les hordes ennemies à proximité.
les druides sont de sauvages métamorphes, qui passent d’une forme à l’autre pour combattre aux côtés des créatures de la nature. Ils commandent aux forces de la terre, du vent et de la tempête, déchaînant la fureur de la nature pour infliger des effets dévastateurs.
les nécromanciens sont des invocateurs rusés, qui font appel à des hordes de morts-vivants assoiffés de vengeance. Ils canalisent leur essence dans les os, le sang ou les ombres pour terrasser leurs adversaires.
les voleurs sont des combattants agiles qui se spécialisent aussi bien dans les attaques à distance qu’en combat rapproché. Avec leurs armes imprégnées et leurs puissants combos, les voleurs sont capables de venir à bout de tous leurs ennemis.
les sorcières contrôlent les éléments pour s’assurer la victoire. Canalisant toute la férocité de la nature, elles lancent des éclairs, empalent leurs adversaires sur des pointes de glace, ou déversent des pluies de météores enflammés.
Barbares
les barbares sont dotés d’une force incomparable et disposent d’un arsenal adapté à toutes les situations. Ils poussent d’intimidants cris de guerre qui étourdissent les hordes ennemies à proximité.
Druides
les druides sont de sauvages métamorphes, qui passent d’une forme à l’autre pour combattre aux côtés des créatures de la nature. Ils commandent aux forces de la terre, du vent et de la tempête, déchaînant la fureur de la nature pour infliger des effets dévastateurs.
Nécromanciens
les nécromanciens sont des invocateurs rusés, qui font appel à des hordes de morts-vivants assoiffés de vengeance. Ils canalisent leur essence dans les os, le sang ou les ombres pour terrasser leurs adversaires.
Voleurs
les voleurs sont des combattants agiles qui se spécialisent aussi bien dans les attaques à distance qu’en combat rapproché. Avec leurs armes imprégnées et leurs puissants combos, les voleurs sont capables de venir à bout de tous leurs ennemis.
Sorcières
les sorcières contrôlent les éléments pour s’assurer la victoire. Canalisant toute la férocité de la nature, elles lancent des éclairs, empalent leurs adversaires sur des pointes de glace, ou déversent des pluies de météores enflammés.
Explorez Sanctuaire
Monde
Explorez Sanctuaire. Découvrez le monde de Sanctuaire à mesure que vous affrontez des démons sur ses vastes terres. Rejoignez de valeureuses âmes, reprenez des villes assiégées, plongez au cœur de donjons corrompus et dévoilez des secrets oubliés en combattant pour l’avenir du monde.
Scosglen
Scosglen
Scosglen
Les pics Fracturés
Les steppes Arides
Hawezar
Hawezar
Kehjistan
Campements
Les aventuriers héroïques peuvent purifier des campements comme celui-ci pour permettre aux peuples de Sanctuaire d’y revenir. La ville ne sera plus jamais la même, mais cette victoire pourrait bien laisser une empreinte durable et faire de cette région hostile un lieu sûr.
Danger omniprésent
Les geysers du Tabak blanc ont beau avoir l’air inoffensif, ils sont capables ébouillanter les monstres et les aventuriers qui s’en approchent d’un peu trop près. Les héros ne prêtant pas assez attention à leurs alliés et à leur environnement y connaitront une fin précoce.
Champs mortels
Ceux qui sont assez courageux pour s’aventurer sur ces champs maudits auront pour mission de récolter et purifier des éclats de haine cristallisée grâce à un rituel ancestral, au risque d’attirer des adversaires capables de massacrer jusqu’à leurs propres alliés pour s’approprier les éclats.
Paysages infernaux incandescents
Les aventuriers sanguinaires ne sont pas la seule menace que les héros croiseront dans les steppes Arides. Le sommet de la Fulmination, un volcan en activité, menace la zone et sème la destruction en déchainant des pluies de cendres sur les malheureux voyageurs.
JcJ
Les geysers du Tabak blanc ont beau avoir l’air inoffensif, ils sont capables d'ébouillanter les monstres et les aventuriers qui s’en approchent d’un peu trop près. Les héros ne prêtant pas assez attention à leurs alliés et à leur environnement y connaitront une fin précoce.
Rencontrez votre créatrice
Histoire
Un rituel démoniaque a invoqué Lilith en Sanctuaire après des éons d’exil. Son retour marque le début d’une ère de ténèbres et de malheur.
Une vieille légende raconte que Sanctuaire a été créé par l’union d’un ange et d’un démon, et que leurs descendants, les humains, ont construit des villages, puis des villes et des empires, se dispersant aux quatre coins du monde pour former différentes cultures et civilisations.
Le chaos menace de consumer Sanctuaire tandis que le mal et l’impiété continuent de se propager en profondeur. Des démons dépravés et des formes de vie corrompues parcourent les terres en toute liberté, alors que les villageois terrifiés se cachent pour essayer de survivre un jour de plus.
Les pieux cherchent conseil dans leur foi, mais ils commencent à craindre que leur dévotion ne soit préjudiciable. Le retour de Lilith a engendré une nouvelle vague de sectateurs et d’adorateurs, mais quelles que soient les croyances, les prières ne trouveront pas de réponse.
La fille de Méphisto réveille les envies profondément enfouies dans le cœur de ceux qui la côtoient, humains, démons ou bêtes. Peurs irraisonnées, rage sans limite, désirs réprimés ou inavouables… Tout cela ressort de façon violente et irrépressible en sa présence.
Alors que les ténèbres envahissent à nouveau Sanctuaire, quelques héros courageux se dressent pour affronter cette menace. Mais quel sera leur destin dans ces lieux où l’espoir, le courage, la sagesse et la justice ont disparu ?
Rapports de l’équipe de développement
Actualités
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